Gepostet in:2024.06.03
Autor: yposm
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Les joueurs ont reconnu le potentiel de la réalité virtuelle (VR). Dans la tranche d'âge des 30 à 49 ans, on parle déjà de 65 points de pourcentage. 25 % pensent que les jeux vidéo et informatiques sont tout autant un atout culturel que la musique, les livres ou les films. go wild bonus ohne einzahlung